创维G25Qpro
79
显示器

创维G25Qpro

2026-07-01 6 分钟 0 阅读
24.5英寸,2K,275Hz
优点
+ 色彩表现不错,硬件低蓝光,高亮度,通透性不错,色温均匀性优秀,响应时长优秀,动态OD,游戏辅助功能丰富,主机VRR和ALLM功能
+ HDR调校不错,色温均匀性不错
缺点
- 开启VRR以后OD调教一般,亮度均匀性和色准均匀性一般,颜值普通,接口不够丰富,可视角度一般

详细测评

AI 速览
📊 核心数据
产品名称创维G25Qpro
分类显示器
评分79/100
核心卖点24.5英寸2K 275Hz电竞屏
实测数据
色彩表现sRGB色域99.7%,DCI P3色域93.9%,AdobeRGB色域87.9%;sRGB模式下色准DeltaE 1.71
亮度表现SDR峰值亮度498尼特,HDR峰值亮度442尼特
响应时间未提供
色温Gamma标准模式色温6400K,Gamma平均值2.086;sRGB模式色温6500K,Gamma平均值2.053
对比度1302:1
均匀性135方格亮度均匀性边缘差异30%-40%,色准均匀性边缘区域色准值>4
优点色彩表现不错,硬件低蓝光,高亮度
缺点开启VRR后OD调教一般,亮度均匀性一般
由 AI 自动生成,仅供参考

哈喽大家好,这里是一屏惊人频道,我们今天来体验创维的G25QPro,这也是我们网站的许愿产品。由于许愿这个功能刚开始试运行,所以我当初说的是一周三款。但是毕竟人手有限,我们后续会改为一周一款,尽量保证每周有许愿产品,同时保证每周也有其他的产品的体验可以推进。

今天我们要测的是创维G25Qpro,一款24.5英寸,2K,275Hz的电竞显示器,我们来看看它的实际表现如何。

开头先说下这款显示器的一些重点体验情况。创维G25QPro这款产品是评论区很多人提到的,给我的实际感受是亮度和通透性表现确实不错,有500尼特的高亮度,但是135方格亮度均匀性普通,色准均匀性表现比较差,135方格色温均匀性表现不错。

在OD调教上,给到了10档OD等级,以及动态OD,这点表现比较好。不过如果开启VRR以后,再测响应时长和过冲率,会发现过冲率明显增高,这算是一个bug了。主要原因可能是厂家没有针对VRR的可变帧间隔做适配。如果是已购买的用户,开启VRR以后,将OD等级设置到3档以下,过冲率现象会大幅度减少。

简单说完了这款显示器一些重点内容,我们进入详细的体验环节。

首先来看外观,G25QPro机身整体以黑色为主,没有多余的装饰。之家接口为VESA接口,可以外接悬臂支架。支架为圆柱形支架,底部有一个理线卡扣,底座为六边形小底座,底座稳定性不错。OSD按钮为摇杆按钮,使用手感不错。支架为全功能支架,支持升降,俯仰,左右旋转和竖屏旋转调节。

显示器接口为两个HDMI2.0接口和两个DP1.4接口。

说完外观,接下来上机看一下配置和光谱信息。

连接电脑以后,可以看到,显示器支持2K,275Hz刷新,不过色深只能设置到8bit。实测显示器光谱可以看到,显示器蓝光波峰在460nm左右,高能蓝光占比小于50%,符合硬件低蓝光的标准。

说完配置信息,我们进入色彩实测环节。这款显示器支持的色彩模式包括标准,sRGB,DCI P3和AdobeRGB 4种模式。

在标准模式下,实测sRGB色域为99.7%的sRGB色域,DCI P3色域为93.9%的DCI P3色域,AdobeRGB色域为87.9%的AdobeRGB色域,色温6400K左右,Gamma平均值2.086,gamma曲线有些波动,和标准2.2曲线轨迹不够贴合。

在sRGB模式下,实测sRGB色域为91.8%的sRGB色域,色温6500K左右,gamma平均值为2.053,gamma曲线整体在标准2.2曲线下方,也不太贴合。色准值为1.71。

在DCI P3模式下,实测DCI P3色域为92% DCI P3色域,色温6500K左右,Gamma平均值2.055,gamma曲线有些波动,和标准2.2曲线有一定偏差。

在AdobeRGB模式下,实测AdobeRGB色域为85.4%的AdobeRGB色域,色温6500K左右,Gamma平均值2.053,gamma曲线有些波动,和标准2.2曲线也有偏差,表现一般。

以上是色彩实测,接下来说一下亮度,HDR和均匀性实测。

实测这款显示器的SDR峰值亮度为498尼特,对比度为1302:1。HDR峰值亮度为442尼特。HDR EOTF曲线方面,在暗部做了提亮,在顶部做了滚降处理,不过滚降处理做得不太明显。

均匀性测试方面,本期内容开始我们会采用135方格均匀性测试,目前来说这项测试算是比较严格的了,很多IPS面板显示器的表现都不会太好。

135方格亮度均匀性测试中,将显示器亮度调到300尼特左右,这么做的目的是为了减少高亮度情况下亮度衰减带来的误差。从135方格实测中可以看出来,在显示器左右两侧边缘区域,亮度均匀性表现较差,最大差异值在30%到40%左右,在显示器的四个角上。中间区域亮度均匀性表现相对较好。这意味着全白背景下四角暗角是可一感知到的,刷知乎、写文档的时候可能会注意到,但电影和暗场景游戏中影响不大。

135方格色准均匀性测试中,只有中间小部分区域色准值在2以内表现优秀,大部分黄色区域色准值在4以内,而边缘区域色准值在4以上,表现较差,对普通用户来说,可能会有轻微的观感区别,但是对修图用户来说,需要把核心工作区保持在屏幕中央。

135方格色温均匀性中,整体表现不错,没有出现色温偏差很严重的区域,这是这款显示器表现比较好的地方。

总体而言,135方格测试确实比25方格更严格,也更能体现显示器的真实均匀性水平。这台显示器不适合需要全屏色彩一致性的专业设计工作,但对以中央视区为主的使用场景的话,游戏、日常办公、影音娱乐是完全可用的。

实际观感方面,在播放一些风景视频的时候,画面显示效果不错,色彩饱满自然,整体观感舒适,开启HDR以后。画面整体的亮度降低,饱和度降低,没有过暗和泛白的现象发生,整体观感也很不错。

多角度观看时,从不同的角度看,亮度有一定的偏差,可视角度表现比较普通。

接下来说一下游戏实测。

游戏实测方面依然测试了GTG响应时长测试,3A游戏体验,主机游戏体验和游戏辅助功能测试。

GTG响应时长测试方面,这款显示器的OD响应速度有动态OD和10个档位的强度调节,我这里对10个档位和动态OD列了一个表格,大家可以参考一下。总的来说,动态OD表现不错,在2K 275Hz下,平均GTG响应时长2.51ms,平均过冲率5.7%。所以比较推荐开启动态OD使用。

3A游戏体验方面,进入游戏以后,游戏画面显示自然,色彩表现不错,适合3A游戏玩家使用。

主机游戏体验方面,连接PS5以后,可以看到,显示器支持2K 120Hz画面输出,支持VRR和ALLM功能。进入游戏以后,画面显示自然,没有泛白和过暗的情况发生,整体表现不错,关闭HDR以后,亮度和饱和度都会提高一些,整体观感也很不错。大家可以根据自己的喜好和使用习惯来选择开启还是关闭。

游戏辅助功能方面,这款显示器的游戏辅助功能包括暗部区域提升,夜视仪,战术手电,瞬晰引擎,瞄准器,放大镜,秒表,计时器,帧率显示和低延迟,游戏辅助功能很丰富。

以上是创维G25QPro的实际体验了,我们先对这款显示器做个优缺点总结,优点是色彩表现不错,硬件低蓝光,高亮度,通透性不错,色温均匀性优秀。响应时长优秀,动态OD,游戏辅助功能丰富,主机VRR和ALLM功能,HDR调校不错,色温均匀性不错。缺点是开启VRR以后OD调教一般,亮度均匀性和色准均匀性一般,颜值普通,接口不够丰富,可视角度一般。

最后和大家说一下,由于许愿这个功能刚开始试运行,所以我当初说的是一周三款。但是毕竟人手有限,我们后续会改为一周一款,尽量保证每周有许愿产品,同时保证每周也有其他的产品的体验可以推进。

好了,以上是本期的实测内容,还想看什么显示器的体验视频,欢迎在评论区留言,喜欢记得给UP一个点赞支持,谢谢大家,咱们下期再见。

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